《魔兽争霸3》的自定义地图中,澄海3C一直都是人气非常高的地图。不同,同样是3路竞技的地图,DOTA和相关衍生作品直到今天依旧有众多火爆的作品存在,而澄海3C依旧只是在《魔兽争霸3》的国内玩家群体中流行。这次,舞文就结合澄海3C的发展历程来为大家分析下,导致澄海3C一直无法火出圈,如今除了魔兽玩家之外,其他竞技游戏玩家甚至不知道它存在的原因。

从名字上我们就不难看出,澄海3C的命名与作者架势(ID来源于作者家乡方言,大概说是很牛掰)的家乡广东省汕头市澄海区有着很大关联。而地图本身受众群体就在国内,流行程度不够高,难以火出圈也在情理之中。值得一提的是,其实这个地图系列原版的Three Corridors地图(也就是欧美玩家口中的AoS-like)和官方版地图“劲爆糖果大作战”都是自身人气还好,但受众都不是很多。

与普通的3C地图相比起来,大多数玩家喜欢澄海3C,与这个地图华丽的技能和炫酷的特效有着密不可分的关系。可这两大特色加入后,无疑增加了游戏带来的设备压力。这也使得了很多玩家在网吧和朋友一起玩的时候愿意体验澄海3C,但在家中玩的时候并不会选择它。毕竟,从当时的玩家反馈情况来看,因为设备要求较高的原因,大多数玩家能够完美应对常规《魔兽争霸3》地图(包含大多数普通玩家自定义地图)的电脑,在玩澄海3C时,英雄逐渐增多后,总会遇到卡顿、掉线等一系列严重影响游戏体验的情况。

“我这个人玩游戏喜欢作弊,修改。不管玩什么游戏,只要能作弊的,我就一定会作弊。几乎我玩单机游戏都用作弊修改来通关的。玩游戏嘛~ 不是让游戏玩自己。”在澄海3C作者架势的一段自我介绍中,架势曾写下过这样一段话。这样的游戏习惯,也是相对于其他传统3C、DOTA等玩家自定义的竞技类《魔兽争霸3》地图而言,澄海3C的娱乐性更强了一些,竞技需要的平衡性在这里根本没有多大的体现(剑圣一到999真不是开玩笑的)。这样的娱乐性地图,能够得到很多玩家的喜爱是个不争的事实,可又因为本身带有竞技地图设定的原因,算是完全失去了火出圈的可能性。值得一提的是,命运房间的加入,更是让这个地图娱乐性大幅度增强的点睛之笔。

上面是从澄海3C这款地图自身上为大家介绍的这款地图难以火出圈,如今几乎没有非《魔兽争霸3》玩家知道这个地图的原因所在。接下来的时间里,我们从国内人家较高的原版3C地图上,去和大家分析下,为什么这个地图不够火。

虽然3C地图的默认开局支持5v5,但是竞技性最强的3C-ORC-AI(也就是我们通常所说的正统3C,也简称ORC 3C)地图,其实只剩一张简化版的《魔兽争霸3》对抗地图。再加上玩家可以同时操控多个英雄的设定,如果用在竞技上,3C-ORC-AI地图其实更加适合1v1和2v2。这个道理非常艰难,《魔兽争霸3》的常用地图中,也有不少6人甚至是8人地图存在,但是当初玩家玩的最多的也就是1v1和2v2罢了,3v3、4v4也就是最近几年《魔兽争霸3》都已经没落后才慢慢火起来的。

作为一款全球竞技类游戏,《魔兽争霸3》中的某一款自定义地图想要真正火爆起来,得到多个国家和地区玩家的认可显得非常重要。在国内玩家眼中,有着被视为DOTA灵感来源的《星际争霸》地图“AoS(Aeon of Strife)”影子存在的3C地图,确实非常不错。可在欧美玩家眼中,当时根本就没有3C这个概念存在,他们将这个类型的地图统称为AoS-like,此类型地图中在欧美国家类型程度最高的是“DDay Judgement”。

抛开其它3C地图和本身的广告元素不谈,作为官方版3C地图“劲爆糖果大作战”的质量确实不错。可惜,这个地图除了万圣节题材之外,主要还是为了给后面发售的《魔兽世界》造势,地图中很多设定也都是后续网络版本的设定。这直接导致了,部分玩家玩得一脸懵逼,懒得去摸索的同时;那些熟悉了地图感觉不错的玩家在后面直接加入了《魔兽世界》的玩家大军当中。最终结果便是,玩家对这个官方版3C地图的评价并不算高,甚至可以说很低。

澄海3C:总的来说,导致澄海3C难以持续火爆下去的原因很多,不过最主要的原因,还是本身为了娱乐而制作的原因,导致地图很多地方的设计和制作上并不怎么严谨,虽然趣味性不低,但作为一个竞技地图真的显得有些不够。当然,这个地图难以持续火爆,还与作者架势因为一系列原因断掉更新,甚至都放弃了玩这个地图有着很大关系。

原版3C:虽然比澄海3C少了很多娱乐性,但竞技性确实高了不少。可惜的是,作为一个简化版的《魔兽争霸3》对战地图,无论是从游戏玩法还是配置上来看,都更加适合单人或者双人竞技,且竞技性还不如传统的对战地图。

官方版3C:一个广告地图,能够吸引一部分玩家尝试一下就已经不错了,想要火爆真的很难。

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