,英雄都属于DOTA里的Q版萌将,既保留英雄原有的技能特点和战斗模式,还丰富了英雄的人物形象,

卡牌游戏的兴起蔚然成风,大多都是火爆游戏的PC版转化而来,但若只是平面的卡牌游戏有时很难让人有战斗的既视感和杀人的快感。导致此类二维的卡牌游戏总也没办法提起兴趣,远不如PC游戏来得酣畅淋漓,即使画面唯美,战斗方式也很酷炫。

小冰冰传奇的卡牌特性其实看起来没那么明显,英雄战斗也是回合制,击杀敌人或被敌人攻击积蓄怒气值,积满点亮人物边框,大招即可释放。主要的游戏特色主要体现在以下几方面:

首先,视角更让人眼前一亮。大多卡牌游戏的视角其实很挺符合战斗现场的,我们看到的是英雄们的背影,有种指挥作战的感觉。但看多了总觉得背影遮挡了英雄释放技能的动作效果,时间长了,只是觉得他们形同没有灵魂的木偶战斗。

小冰冰的战斗视角分析起来就像看一场皮影戏,随同样是被操控者,但人物形象更生动活泼,战队也是前后排列不遮挡,很有看电影的感觉。

其次,小冰冰的大招释放也保留了部分PC游戏的英雄特性,怒气值达到一定数值就可以点亮人物框,释放技能和原人物相差无几。配合着独特视角,大招释放时机的掌握更有灵活性。

最后,人物角色划分特性给予了手游更多的可能性,大多玩DOTA游戏的人都知道,刺客输出和前排坦克的作用是不同的,不仅是属性不同,更重要的是英雄技能的输出环境和输出距离。太近容易被针对,太远又可能打不着,因此合适的排兵布阵给予了获得胜利又一大考验。

英雄进阶通过颜色划分,白绿蓝紫橙红,Q版本的英雄结合着不同颜色饰框,让英雄看起来更有更更换皮肤的错视感。

开局系统给我个船长当队长,说实话,我其实更想要更特别点的英雄,比如说骷髅王和熊猫酒仙,后期团长更有战斗力,生存的能力也稍强些。

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