《DOTA2》今天公布了7.25版本的更新日志,同时7.25版本也会在今天更新后上线。这次更新除了惯例的英雄和装备的调整外,还对游戏BP的机制进行了重做,而英雄击杀范围金钱也进行了调整,一起来看看吧。

先来看看BP重做后新的机制,这次更新后全英雄选择的英雄挑选分为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。而禁用英雄方面,原来只会禁用提议英雄中一半的英雄,现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

接下来是一些地图内容的调整,更新后强化神符的初始产生时间调整为4分钟后续的间隔不变,强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生。另外一项比较重要的更新就是移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制,对英雄击杀范围金钱的计算公式进行了重做,具体的调整大家可以前往官网查看。

– 重做神杖效果。现在投掷飞镖会施加忍术,施法距离提升至650,并且冷却时间降低至6秒。

– 重做神杖效果。每次施放技能时自动对8个敌方单位(最远800距离)发动一次普通攻击。

– 重做神杖。提供迅风斩。发动一次小型无敌斩,持续0.8秒。施法距离为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。

– 增加神杖技能,血盆大口。可以吞下一个友方小兵或英雄,朝敌人吐出,对区域内敌人造成1.5秒眩晕,并在地面下留下一团火痰,造成100点每秒伤害,持续3秒。单位在他肚子里可以最多停留3秒。冲击范围为400。冷却时间为40秒。施法距离为150。

– 增加神杖效果。共鸣脉冲变为充能型技能,拥有2点能量点数,对敌人造成沉默,持续2秒。

– 装备后将使回城卷轴升级。冷却时间减少至40秒,并且可以对单位使用,并且使用时不会消耗次数。

以上就是今天7.25版本更新日志的全部内容了,这次更新的内容非常多,除了英雄和装备的调整还有地图以及其他方面机制的改动,7.25版本现在已经上线了,大家体验了吗?

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